Robotik ve Teknoloji
Robotik, yapay zekâ, oyun geliştirme ve dijital tasarım alanlarını video derslerle keşfeder. Teknolojinin nasıl çalıştığını öğrenir, araçları kullanır ve adım adım kendi projelerini geliştirir.
7–17 YAŞ İÇİN DİJİTAL EĞİTİM PLATFORMU
Kodmat, teknoloji eğitimlerini farklı alanlardaki eğitsel etkinliklerle bir araya getirir. Çocuğunuz yaşına uygun içerikleri seçer, kendi hızında öğrenir ve öğrendiklerini uygular.
Kodlama, oyun geliştirme, robotik ve tasarım derslerini adım adım takip eder. Gerektiğinde durdurur, tekrar izler ve öğrendiklerini kendi projelerinde dener. Anlamadığı yerde öğretmene mesaj atarak sorularını sorabilir.
Matematik görevlerini çözer, bilim deneylerini keşfeder, İngilizce kelimelerle pratik yapar ve satranç hamlelerini öğrenir. Dikkat, mantık ve akıl oyunlarıyla farklı becerilerini çalıştırır.
Eğitim ve etkinlik alanları yaş grubuna göre değişir. Her grubun güncel içeriklerini aşağıdaki bağlantılardan inceleyebilirsiniz.
Seçtiğiniz yaş grubundaki video dersler ve etkinlikler tek üyelikte. Aylık veya yıllık üyeliğiniz boyunca içeriklere erişin.
Eğitimleri, etkinlikleri ve üyelik seçeneklerini birlikte inceleyin.
Platform, kayıtlı video dersler ve interaktif etkinliklerle kullanılır; sabit bir canlı ders saati yoktur. Birebir özel dersler ayrı bir hizmettir ve platform üyeliğine dahil değildir.
Çocuğunuz projeler geliştirir, deneyler yapar, problemleri çözer ve yeni becerilerle tanışır. Yaşına uygun video dersler ve interaktif etkinlikler arasından ilgisini çeken alanları keşfeder.
Robotik, yapay zekâ, oyun geliştirme ve dijital tasarım alanlarını video derslerle keşfeder. Teknolojinin nasıl çalıştığını öğrenir, araçları kullanır ve adım adım kendi projelerini geliştirir.
Sayılar, şekiller ve örüntüler arasındaki ilişkileri keşfeder. İnteraktif görevlerde farklı çözüm yollarını dener, işlemleri uygular ve sonuçlarını kontrol eder.
Uzayı, doğayı ve elektrik devrelerini dijital deneylerle inceler. Değişkenleri değiştirir, sonuçları karşılaştırır ve yaptığı seçimlerin etkisini gözlemler.
İngilizce kelimeleri etkinlikler içinde öğrenir, anlamlarıyla eşleştirir ve bildiklerini tekrar eder. Görevleri çözerken kelime bilgisini kullanır, yeni sözcüklerle tanışır.
Taşların hareketlerinden şah ve mata uzanan görevlerle satrancı adım adım öğrenir. Hedefe ulaşmak için hamlelerini planlar, seçenekleri değerlendirir ve öğrendiklerini serbest oyunda dener.
Yaş grubuna uygun dikkat görevleri, mantık bulmacaları ve strateji oyunlarıyla çalışır. Ayrıntıları fark eder, ipuçlarını birleştirir ve çözüm için farklı yollar dener.
Eğitim ve etkinlik alanları yaş grubuna göre değişir. Üyeliğiniz, seçtiğiniz yaş grubunda sunulan içerikleri kapsar.
Çocuğunuz derslerine ve etkinliklerine tek yerden ulaşır, kendi hızında öğrenir ve ilerlemesini takip eder.
Çocuğunuzun yaşına uygun eğitimleri ve etkinlikleri inceleyin.
Seçtiğiniz yaş grubunun üyeliğini alın. Hesabınıza giriş yaptığınızda öğrenci paneliniz açılır.
Video derslerini izlesin, etkinliklerini açsın; tamamladığı çalışmaları görüp öğrenmeye devam etsin.
Robotik, teknoloji ve yapay zekâ alanlarında, çocuğunuzun ilgi ve seviyesine uygun birebir eğitim. Online veya yüz yüze derslerle, eğitmeniyle birlikte kendi hızında öğrensin ve projelerini geliştirsin.
Başlamadan önce Kodmat hakkında bilmek istedikleriniz.
Kodmat’ta 7–9, 10–12 ve 13–17 yaş grupları için içerikler bulunur. Çocuğunuzun yaş grubuna ait sayfadan sunulan eğitimleri, etkinlikleri ve üyelik seçeneklerini inceleyebilirsiniz.
Üyeliğiniz, seçtiğiniz yaş grubu için sunulan video derslere ve interaktif etkinliklere üyelik süresince erişim sağlar. İçerikler yaş grubuna göre değişir; ilgili yaş grubunun sayfasında tamamını görebilirsiniz. Birebir özel dersler ayrı olarak sunulur.
Dijital platformda önceden hazırlanmış video dersler ve interaktif etkinlikler bulunur. Çocuğunuz belirli bir ders saatini beklemeden, kendi hızında çalışabilir ve videoları tekrar izleyebilir. Canlı birebir eğitim isteyen aileler özel ders seçeneklerini ayrıca inceleyebilir.
Başlangıç seviyesindeki içeriklerle ilk adımı atabilirsiniz. Bazı ileri seviye eğitimler ise önceki bilgilerin üzerine kurulur. Çocuğunuza uygun başlangıcı seçmek için eğitimin açıklamasını ve varsa ön koşullarını incelemeniz yeterlidir.
İnternet bağlantısı gerekir; ihtiyaç duyulan cihaz, yazılım ve malzemeler seçilen içeriğe göre değişir. Bazı teknoloji eğitimlerinde bilgisayara program kurulması, robotik projelerde ise Arduino ve elektronik parçalar gerekebilir. Başlamadan önce ilgili eğitimin gereksinimlerini kontrol edin.
Çocuğunuzun hesabıyla öğrenci paneline girerek tamamlanan çalışmaları, devam eden etkinlikleri ve ilerleme ayrıntılarını birlikte inceleyebilirsiniz. Video derslerde ilerleme, tamamlandı olarak kaydedilen derslere göre gösterilir; izleme süresi ölçülmez.
Çocuklara özel yazılım eğitimleriyle geleceğin teknoloji liderlerini yetiştiriyoruz. Eğlenceli ve interaktif ders içerikleriyle çocuklarımızın merakını destekleyerek, onları dijital dünyanın ustaları haline getiriyoruz.
Konutkent Mahallesi, 3028.Sokak, SMK Tower, 6/100, 23.Kat, Çankaya/Ankara