7–17 YAŞ İÇİN DİJİTAL EĞİTİM PLATFORMU

Video derslerle öğren.
İnteraktif etkinliklerle uygula.

Kodmat, teknoloji eğitimlerini farklı alanlardaki eğitsel etkinliklerle bir araya getirir. Çocuğunuz yaşına uygun içerikleri seçer, kendi hızında öğrenir ve öğrendiklerini uygular.

İZLE VE PROJENİ GELİŞTİR

Video dersler

Kodlama, oyun geliştirme, robotik ve tasarım derslerini adım adım takip eder. Gerektiğinde durdurur, tekrar izler ve öğrendiklerini kendi projelerinde dener. Anlamadığı yerde öğretmene mesaj atarak sorularını sorabilir.

Kodlama Robotik Oyun geliştirme 3D tasarım Yapay zekâ
DENE, ÇÖZ VE KEŞFET

İnteraktif etkinlikler

Matematik görevlerini çözer, bilim deneylerini keşfeder, İngilizce kelimelerle pratik yapar ve satranç hamlelerini öğrenir. Dikkat, mantık ve akıl oyunlarıyla farklı becerilerini çalıştırır.

Matematik Bilim İngilizce Satranç Dikkat ve mantık

Eğitim ve etkinlik alanları yaş grubuna göre değişir. Her grubun güncel içeriklerini aşağıdaki bağlantılardan inceleyebilirsiniz.

Seçtiğiniz yaş grubundaki video dersler ve etkinlikler tek üyelikte. Aylık veya yıllık üyeliğiniz boyunca içeriklere erişin.

İstediği zaman erişim Panelden ilerleme takibi Kendi hızında öğrenme

Hangi yaş grubu için içerik arıyorsunuz?

Eğitimleri, etkinlikleri ve üyelik seçeneklerini birlikte inceleyin.

Platform, kayıtlı video dersler ve interaktif etkinliklerle kullanılır; sabit bir canlı ders saati yoktur. Birebir özel dersler ayrı bir hizmettir ve platform üyeliğine dahil değildir.

PLATFORMDA NELER VAR?

Teknolojiden bilime, matematikten satranca.

Çocuğunuz projeler geliştirir, deneyler yapar, problemleri çözer ve yeni becerilerle tanışır. Yaşına uygun video dersler ve interaktif etkinlikler arasından ilgisini çeken alanları keşfeder.

VİDEO DERSLER · KEŞFET VE ÜRET

Robotik ve Teknoloji

Robotik, yapay zekâ, oyun geliştirme ve dijital tasarım alanlarını video derslerle keşfeder. Teknolojinin nasıl çalıştığını öğrenir, araçları kullanır ve adım adım kendi projelerini geliştirir.

Robotik
Yapay zekâ
Oyun geliştirme
Dijital tasarım
DÜŞÜN VE ÇÖZ

Matematik Keşif Atölyesi

Sayılar, şekiller ve örüntüler arasındaki ilişkileri keşfeder. İnteraktif görevlerde farklı çözüm yollarını dener, işlemleri uygular ve sonuçlarını kontrol eder.

  • Sayılar ve işlemler
  • Şekiller
  • Örüntüler
DENE VE GÖZLEMLE

Dijital Bilim Laboratuvarı

Uzayı, doğayı ve elektrik devrelerini dijital deneylerle inceler. Değişkenleri değiştirir, sonuçları karşılaştırır ve yaptığı seçimlerin etkisini gözlemler.

  • Uzay ve doğa
  • Elektrik
  • Deneyler
ÖĞREN VE PRATİK YAP

İngilizce Geliştirme Kulübü

İngilizce kelimeleri etkinlikler içinde öğrenir, anlamlarıyla eşleştirir ve bildiklerini tekrar eder. Görevleri çözerken kelime bilgisini kullanır, yeni sözcüklerle tanışır.

  • Kelimeler
  • Eşleştirme
  • Tekrar ve pratik
HAMLELERİNİ PLANLA

Satranç Akademisi

Taşların hareketlerinden şah ve mata uzanan görevlerle satrancı adım adım öğrenir. Hedefe ulaşmak için hamlelerini planlar, seçenekleri değerlendirir ve öğrendiklerini serbest oyunda dener.

  • Taşların hareketleri
  • Strateji görevleri
  • Serbest oyun
FARK ET VE AKIL YÜRÜT

Dikkat ve Akıl Oyunları

Yaş grubuna uygun dikkat görevleri, mantık bulmacaları ve strateji oyunlarıyla çalışır. Ayrıntıları fark eder, ipuçlarını birleştirir ve çözüm için farklı yollar dener.

  • Dikkat görevleri
  • Mantık bulmacaları
  • Strateji oyunları

Eğitim ve etkinlik alanları yaş grubuna göre değişir. Üyeliğiniz, seçtiğiniz yaş grubunda sunulan içerikleri kapsar.

Her şey kendi panelinde.

Çocuğunuz derslerine ve etkinliklerine tek yerden ulaşır, kendi hızında öğrenir ve ilerlemesini takip eder.

  1. Yaş grubunu seçin.

    Çocuğunuzun yaşına uygun eğitimleri ve etkinlikleri inceleyin.

    7–9 yaş 10–12 yaş 13–17 yaş
  2. Üyeliğinizi başlatın.

    Seçtiğiniz yaş grubunun üyeliğini alın. Hesabınıza giriş yaptığınızda öğrenci paneliniz açılır.

  3. Öğrenmeye başlasın.

    Video derslerini izlesin, etkinliklerini açsın; tamamladığı çalışmaları görüp öğrenmeye devam etsin.

KODMAT · Öğrenci paneli
Kodmat öğrenci panelinde video dersler, etkinlikler ve ilerleme bilgileri
10–12 yaş öğrenci panelinden gerçek görüntü. Görsele dokunarak büyütün ↗
Online Yüz Yüze

Birebir Özel Ders

Robotik, teknoloji ve yapay zekâ alanlarında, çocuğunuzun ilgi ve seviyesine uygun birebir eğitim. Online veya yüz yüze derslerle, eğitmeniyle birlikte kendi hızında öğrensin ve projelerini geliştirsin.

Birebir Özel Dersleri İncele

Merak ettikleriniz.

Başlamadan önce Kodmat hakkında bilmek istedikleriniz.

Kodmat hangi yaş grupları için uygun?

Kodmat’ta 7–9, 10–12 ve 13–17 yaş grupları için içerikler bulunur. Çocuğunuzun yaş grubuna ait sayfadan sunulan eğitimleri, etkinlikleri ve üyelik seçeneklerini inceleyebilirsiniz.

Üyeliğe neler dahil?

Üyeliğiniz, seçtiğiniz yaş grubu için sunulan video derslere ve interaktif etkinliklere üyelik süresince erişim sağlar. İçerikler yaş grubuna göre değişir; ilgili yaş grubunun sayfasında tamamını görebilirsiniz. Birebir özel dersler ayrı olarak sunulur.

Dersler canlı mı, video mu?

Dijital platformda önceden hazırlanmış video dersler ve interaktif etkinlikler bulunur. Çocuğunuz belirli bir ders saatini beklemeden, kendi hızında çalışabilir ve videoları tekrar izleyebilir. Canlı birebir eğitim isteyen aileler özel ders seçeneklerini ayrıca inceleyebilir.

Başlamak için ön bilgi gerekiyor mu?

Başlangıç seviyesindeki içeriklerle ilk adımı atabilirsiniz. Bazı ileri seviye eğitimler ise önceki bilgilerin üzerine kurulur. Çocuğunuza uygun başlangıcı seçmek için eğitimin açıklamasını ve varsa ön koşullarını incelemeniz yeterlidir.

Hangi cihaz ve malzemeler gerekli?

İnternet bağlantısı gerekir; ihtiyaç duyulan cihaz, yazılım ve malzemeler seçilen içeriğe göre değişir. Bazı teknoloji eğitimlerinde bilgisayara program kurulması, robotik projelerde ise Arduino ve elektronik parçalar gerekebilir. Başlamadan önce ilgili eğitimin gereksinimlerini kontrol edin.

Çocuğumun ilerlemesini nasıl takip edebilirim?

Çocuğunuzun hesabıyla öğrenci paneline girerek tamamlanan çalışmaları, devam eden etkinlikleri ve ilerleme ayrıntılarını birlikte inceleyebilirsiniz. Video derslerde ilerleme, tamamlandı olarak kaydedilen derslere göre gösterilir; izleme süresi ölçülmez.

Farklı bir sorunuz mu var? Bize ulaşın

ÜYELİK PAKETLERİMİZ DİJİTAL EĞİTİM PLATFORMU

7-9 Yaş

Aylık Platform Üyeliği
199 TL Aylık
  • Yaş grubuna özel video dersler
  • Matematik ve bilim etkinlikleri
  • İngilizce, satranç ve akıl oyunları
  • Öğrenci paneli ve ilerleme takibi

10-12 Yaş

Aylık Platform Üyeliği
299 TL Aylık
  • Yaş grubuna özel video dersler
  • Matematik ve bilim etkinlikleri
  • İngilizce, satranç ve akıl oyunları
  • Öğrenci paneli ve ilerleme takibi

13-17 Yaş

Aylık Platform Üyeliği
399 TL Aylık
  • Yaş grubuna özel video dersler
  • Arduino ile robotik projeler
  • Python, C# ve Unity eğitimleri
  • Kendi hızında öğrenme ve tekrar

7-9 Yaş

Yıllık Platform Üyeliği
1299 TL Yıllık
  • Yaş grubuna özel video dersler
  • Matematik ve bilim etkinlikleri
  • İngilizce, satranç ve akıl oyunları
  • Öğrenci paneli ve ilerleme takibi

10-12 Yaş

Yıllık Platform Üyeliği
1999 TL Yıllık
  • Yaş grubuna özel video dersler
  • Matematik ve bilim etkinlikleri
  • İngilizce, satranç ve akıl oyunları
  • Öğrenci paneli ve ilerleme takibi

13-17 Yaş

Yıllık Platform Üyeliği
2499 TL Yıllık
  • Yaş grubuna özel video dersler
  • Arduino ile robotik projeler
  • Python, C# ve Unity eğitimleri
  • Kendi hızında öğrenme ve tekrar

YAZILARIMIZ KODMAT

7-17 yaş çocuklar için yapay zekâ ve robotik eğitimi

Yapay Zekâ Nedir? Çocuklar İçin Neden Gereklidir?

Teknoloji dünyası her geçen gün yapay zekâ (AI) ile yeniden şekilleniyor. Sesli asistanlardan (Siri, Alexa) otonom araçlara, Netflix’te önerilen filmlerden akıllı ev cihazlarına kadar birçok...
Devam >>

Çocuğum Kodlama Öğrenmeli mi? Kaç Yaşında Başlamalı?

Teknoloji çağında büyüyen çocuklar için “kodlama öğrenmek” artık bir seçenek değil, gereklilik haline geldi. Ancak birçok ebeveynin aklında hâlâ benzer sorular var:“Kodlama nedir?”, “Ne işe...
Devam >>

Dünyada Teknoloji Eğitimi Nasıl Veriliyor?

Günümüzde teknoloji yalnızca bir beceri değil, bir yaşam dili haline geldi. Kodlama, robotik ve yapay zekâ artık sadece bilgisayar mühendislerinin değil, çocuk yaşta bireylerin de...
Devam >>